Theorie du jeu : Nature At War
Crée par myrmi / dernière maj : 16/04/2017 par myrmi
Comment pondre son armée
Voici l'un des 2 piliers du jeu : l'armée. C'est elle qui vous fera profiter pleinement du jeu, c'est aussi elle qui a causé de gros ragequit par le passé.
La plus part du temps nous pondons au "feeling". Mais que faut il faire vraiment pour gagner le maximum de temps ?
Cela dépends du Rôle
Il ne s'agit pas ici d'expliquer le rôle de chacun dans une alliance. Je suppose cela acquis (Je le rajouterai peut être dans le futur sur ce site).
Ainsi, l'armée a pondre dépendant de si vous jouez chasseur ne seras pas la même que si vous jouez passeur ou grenier.
Un chasseur va chercher les Points d'attaques (PA) tandis que le passeur va chercher la capacité de flood (CDF) .
Un erreur commune serait de ce dire : "c'est simple, on a qu'a pondre ce qui va plus vite et puis voila, on est trop fort"... Cela ne marche pas comme cela !
C'est ce que nous allons voir.
Cependant, sachez qu'un passeur ou grenier à tout intérêt à aller voir la section Chasseur BL et HL car tout les concepts d'une bonne armée y sont exposés. Le passeur va devoir trouver un compris entre CDF et PA
Cela dépends aussi du Lev
Avant de commencer, un derniere petit remarque : le choix ce ponte va dépendre du lev. C'est a dire, va dépendre du tdp mais aussi, et surtout, de la technologie. Vous verrez que la recherche Mandibule peut très vite nous faire changer le choix de ponte.
Les principes de base valable pour tout les joueurs sont exposés dans la partie chasseur BL et HL.
Meme si vous n'êtes pas chasseur, allez voir la partie chasseur car des choses indispensables y sont dites
Ton rôle ?