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La Chasse

La Chasseur bas lev

Que dois pondre un chasseur bas lev ? Nous allons considérer qu'un chasseur bas lev est limité en choix de soldats, technologie et temps de ponte. La section Haut/bas lev nous permet d'affirmer que vous êtes bas lev si :

-Vous pouvez pondre des unités jusqu’à la Tirailleuse d'élite

-Niveau Mandibule inférieur a 15

-Niveau Carapace inférieur a 15

-Vitesse de traque inférieur a 14

-Vitesse de convois inférieur a 14

-tdp supérieur a 1,4s pour l'esclave

Cela étant déterminer , intéressons nous aux points de vie et points d'attaque . Dans l'exemple qui suit, je vais utiliser un tdp arbitaire de 3.70838 s pour l'esclave , mais cela reste vrai pour les bas lev (comme expliquée dans la partie lev) . Nous considérerons le pouvoir de la recherche Mandibule par la suite.

Comme nous l'avons déjà dis, le chasseur va chercher l'explosivité en attaque. 

Remarque : Sachez qu'un bon guerrier sur fourmizzz connait également les combines des chasseurs que je vais présenter ci dessous. Les armées des chasseurs sont souvent les plus redoutables armées. Je pense donc que cette partie s'adresse principalement aux chasseurs mais également à tout les jouers

Analyse

Esclave vs Maître esclave

Regardons les points d'attaque produits en 1 minute

Les courbes sont confondues ! Il en est de même pour les points de vie.

Regardons les points de defense produits en 1 minute

Environ 5 points de défense en plus par minute pour l'esclave ..!

La production de d'Esclave accorde même une légère avance en défense ! Ces 5 points de défense sont vraiment négligeables pour des bas lev. Attention, cela n'est plus vrai pour des tdp plus bas. Nous le verrons dans la section suivante.

 

NE PONDEZ JAMAIS DE MAITRE ESCLAVE.

Nous verrons par la suite, dans la section XP , pourquoi même pondre des esclaves pour les faire xp en maitre esclave est très peu rentable pour n'importe quel joueur.

Pour finir, la ponte d'esclave par rapport aux maitre esclave vous permettra d'avoir un tout petit avantage (très vite négligeable) en capacité de frappe

Esclave vs Jeune soldate

Commençons les choses intéressantes. Quel avantage ou désavantage apporte la ponte de Jeune Soldate par rapport a l'esclave ?

Points d'attaque

En 1 minute

Points de vie

Au cours d'une heure , pondre des Jeune Soldates par rapport a des esclaves apporte un avantage de 554.73 points d'attaque (sans technologie). Nous verrons que la technologie Mandibule va jusqu'à tripler cette différence.

 

Concernant les points de vie, c'est l'explosion ! En effet, l'esclave ayant 4 pdv et la jeune soldate ayant 16 pdv, en 1 minutes on constate un avantage de 83.2 pdv, et de 4992.56 en 1 heure sans technologie !

En 1 heure

Il est clair que le chasseur 

DOIT PRÉFÉRER LA JEUNE SOLDATE A L'ESCLAVE

Le chasseur bas niveau va surtout compter sur ces chasses pour pouvoir faire rentrer du tdc et récolter la matière première. Il ne s'agit donc pas ici de ce construire une CDF pour flooder mais une de développer une bonne force d'attaque pour réaliser les petites chasses. 

L'esclave n'est même pas intéressante en tant que TAMPON (tutoriel sur le tampon à venir)

Récapitulons :

Esclave
Esclave
Jeune Soldate

Une journée de ponte

Sans technologie

3.70838 s

93 194.33

6.48966 s

213 015.78

93 194.33

106 507.89

69 895.74

69 895.74

23 298.58 cdf

93 194.40

13 313.48 cdf

Environ 10 000 cdf de plus pour les esclaves. Mais pour 229% plus de points de vie, et sans technologie, je ne pourrais que recommander de sacrifier 10 000 cdf au bas lev pour pouvoir pondre une bonne armée dès le début. Les chasses que vous pourrez faire vous rapporterons plus que les floods de 10 000 tdc en plus qui vous prendrais le même temps 

Dès que vous le pouvez, NE PONDEZ PLUS D'ESCLAVE, QUE DE LA JS

Jeune soldate ou Soldate ou Soldate d'élite ?

A présent, que vaut il mieux pondre des 3 classes de Soldates ?

Pour cela, regardons d'abord si le tdp produit un enjambement, ce qui serait problématique.

Enjambement : Si par exemple pour un niveau de ponte de 1 la js apporte plus d'attaque mais pour un niveau de ponte de 30 cela s'inverse.

 

C'est le cas pour l'esclave et maître esclave : On va vu que'a bas lev l'esclave rapporte plus de défense après ponte, malgres que le maître esclave ai plus de points de défense. ceci n'est plus vrai pour des Haut lev.

La se rapporte donc plus d'attaque par heure quelque soit le tdp. Cela était prévisible. Mais cela est il rentable a bas lev ?

Quoi qu'il en soit, regardons les points d'attaque et de vie pour un tdp de BAS lev :

Ces deux graphes sont extrêmement intéressants.

Premièrement on y apprends que la Soldate d’élite rapporte plus d’attaque par minute. Cependant, la différence entre Jeune soldate et Soldate est très mince, voir négligeable a BAS lev. Je ne pense pas que la perte en CDF vaille le coup pour pondre de la soldate dans une optique d'augmentation d'attaque. Cependant, il faut analyser l'apport de la soldate d’élite par rapport a la jeune soldate plus en detail, qui peut être intéressante, malgres la perte de CDF.

Deuxièmement, les courbes ont inversées pour les points de vie produits ! En effet, la Jeune soldate produira plus de vie par minute qu'une soldate d'élite. Encore une fois, la soldate étant au milieu elle ne présente pas un très grand intérêt. On va donc voir par la suite que dépendant l'optique que l'on souhaite développer (attaque, vie, def) certaines pontes seront a privilégier.

Concluons avec un point d'analyse

Une journée de ponte

Sans technologie

Jeune Soldate
Soldate
Soldate d’élite

5.25663 s

6.75852 s

9.01136 s

 262 982.17

255 677.27

249 285.34

131 491.088

140 622.50

162 994.26

115 054.70

127 838.63

134 230.57

16 436.38 cdf

12 783.86 cdf

9587.89  cdf

Mon Analyse et Interprétation

Je vais a présent donner mon interprétation sur ce que devrais produire un chasseur BAS Lev pour être le plus productif possible en chasse/récolte/flood.

Ces résultats sont intéressants car ils ne permettent pas de donner une conclusion aussi ferme que pour les esclave vs jeune soldate. Ici il va falloir faire un choix. Certains apportent des avantages par rapport a d'autres mais également des désavantages. 

Nous sommes dans l'optique de chasser. Un chasseur bas lev devrait donc normalement faire uniquement de la chasse. La où le chasseur HL devrais avoir une cdf en réserve, au cas où, le chasseur BL ne va pas avoir de réserve de secours. Notez que même si il en aurait, elle serait bien mince pour montez vite, donc quasiment inutile.

 

Je suis donc d'avis de sacrifier un petit peu de cdf pour augmenter la capacité d'attaque.

Malgré tout, 2 ou 3 choix s'offrent a vous :

 

L'aventurier

Vous misez sur le bonus d'attaque et le petit bonus de défense apporté par la soldate d'élite par rapport a la jeune soldate pour compenser le défaut de vie de celle ci par rapport aux jeune soldates

Vous ne produisez que de la soldate d'élite. 

Vous ne cherchez donc pas l'xp non plus, mais la force brute qui va vous permettre de chasser gros à vos risque et périls. Les pertes ne seront pas nulles, sachez le. Mais le tdc rentrera.

  Le prudent

Vous misez sur le bonus de vie accordé par les jeunes soldates par rapport aux soldates d'élites.

Vous ne produisez que de la jeune soldate.

Vous allez donc recherché l'xp d'une part, et à minimiser les pertes en chasse d'autre part. Ce n'est pas l'armée qui vous permettra de chasser autant que l'aventurier mais vous allez minimiser les pertes.

Notez cependant qu'il va vous falloir faire double xp pour passer une jeune soldate en soldate d'élite, et que l'xp des chasses reste faible.

L'aventurier prudent

Peut être un des deux choix les plus raisonnable selon moi. 

On fais un mix des deux. La plus part des chasseur BL que j'ai pu croiser optent pour l'armée du Prudent. Mais ce n'est pas le plus rentable.

 

Vous pondez un tampon à hauteur de 30 à 50 % de jeunes soldates puis on fini par renforcer l'attaque avec des soldates d'élites.

Cette armée a l'avantage de pouvoir chasser plus qu'un Prudent mais avec moins de perte qu'un Aventurier. Cependant il va falloir xp double.

Celui qui feinte

Il existe une autre possibilité, qui fais aussi parti des meilleurs choix selon moi.

Jusqu'à présent nous n'avons pas considéré la ponte de soldates. Quand on regarde les stats, les différences de points de vie entre jeune soldate et soldate reste plus faible qu'entre jeune soldate et soldate d'élite.

Vous pondez un tampon à hauteur de 40 à 60 % de soldates puis on fini par renforcer l'attaque avec des soldates d'élites.

Ce build a l'avantage de ne nécessiter qu'une seule phase d'xp pour passer de soldate à soldate d'élite. Autre avantage : vous gardez une capacité de chasse redoutable et vous pensez déjà au futur. En effet, cette armée permet de construire une base très solide pour le passage de chasseur BL a HL. 

Moi même ?

Je suis moi même en train de pondre la dernière armée présenté : Celui qui feinte. 

Comme je l'ai dis, le but d'un chasseur BL c'est de chasser pas de flooder. Donc une fois la cdf mis a l'écart, je ne regarde que ce qui pourrais me rapporter le plus de tdc en chasse, tout en pensant au futur.

Evidemment cette armée n'apporte pas que des avantages, c'est un choix. Et heureusement qu'il existe plusieurs choix d'armée car sinon le jeu serait monotone car tout le monde aurait  la même armée au final.

L'armée du chasseur BL reste toute fois assez restreinte en choix. Par contre, un chasseur HL a énormément de possibilités d'armée comme nous le verrons par la suite.

Remarque très importante

Ici, je n'ai jamais pris en compte la recherche Mandibule. Mais je vous laisse aller voir à quel point ce que j'ai raconté plus haut est vrai si vous ajoutez la technologie Mandibule. En effet, au haut lev, le choix est indiscutablement de pondre de la soldate et de la soldate d'élite, a cause du haut niveau de Mandibule.

Exemples et Comparaisons d'Armées :

Comparons avec des chiffres les différentes armées proposés

Imaginons la ponte d'une armée sur 3 jours. On aurait les armées suivantes en fonction de nos choix :  

Le Prudent
L'aventurier Prudent
Celui qui aime pas les JS

3 jours

3 jours

3 jours

Full JS

49 309 Jeune Soldates

45% Tampon JS + 55% Se

16 436.38 Jeune Soldate

19 175.78 Soldate D'élite

40% Tampon S + 60% Se

12 783.86 Soldate

19 175.78 Soldate D'élite

788 946.51

761 552.169

754 247.95

394 473.26

457 479.608

466 610.3

345 164.10

383 514.7

396 299.14

Faites 50-55% Tampon et 50-45% Se, puis vous aurez les mêmes points de vie que le premier build, mais avec plus d'attaque. Cependant, 45% voire 40% de tampon vous permettrons de chasser plus avec pas énormément de pertes en plus .

Les Chasseurs et Joueurs bas/haut lev doivent privilégier ce build ou le suivant (sans oublier les autres unités comme nous le verrons) car si on prends en compte la Mandibule la différence d'attaque peut être colossale avec de grosses armées entre le premier build et le deuxième.

Encore une fois, montez a 50% de Tampon S pour gagner en points de vie sans perdre trop d'attaque. Cependant, 10 000 points d'attaque de différence, sans technologie, avec petit tdp est ENORME. Au haut lev, une telle différence représente plus de 500 000 points d'attaque de différence. Ne sous estimez pas ce build. 

C'est pour cela que je disais : On pense aussi au futur en fessant cela.

De plus, les pertes subies au bas lev pourront vite être compensés par l'apport de tdc, la baisse du tdp rapide, etc.

Je ne pourrais que vous conseillez ce build au Bas Lev.

C'est aussi une excellente base d'armée pour les haut lev

Le systeme de combat ce fiche de savoir combien de soldats vous avez et le type. La seule chose qu'il prends en compte ce sont les POINTS. Il deduit apres le combat, et selon les points restant, combien d'unités vous avez

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