Theorie du jeu : Nature At War
Crée par myrmi / dernière maj : 16/04/2017 par myrmi
CHASSEUR HAUT LEV
Si Vous avez l'ambition de vous construire une armée digne de Rome ou de chasser plus gros que jamais, cette section est faite pour vous.
Cependant, vous devez connaitre les concepts de base montrés dans la section Chasseur Bas Lev.
Ainsi, des choses comme :
L'esclave est inutile pour le chasseur
La Jeune soldate n'est pas toujours le meilleur choix
La Technologie change beaucoup de choses
et etc, doivent être compris.
Si vous êtes prêts, nous allons pouvoir commencer cette passionnante théorie et analyse les avantages/désavantages de chaque unités.
Nous allons essayer de trouver l'armée digne de l'olympe.
Zeus joue t il a NAT ?
Difficile à dire.
L'armée
Une armée de HL comporte beaucoup d'unités differentes, avec des spécificités propes à chacune. Cependant, toute armée peut être séparer en plusieurs parties :
-La base/fondation de l'armée. C'est elle qui compose la partie basse des troupes. C'est un peu comme les fondations d'un édifice ou la base d'une pyramide.
-Le Corps de l'armée. C'est la partie centrale de votre armée
-La tête de l'armée. C'est la partie la plus explosive, réfléchie, passionnante d'une armée. C'est en quelque sorte, le noyau de l'armée.
La Base de l'armée
La base de l'armée est constitué de jeune soldates, soldates et soldates d'élites. C'est aussi cette base que vous construisez quand vous êtes bas lev. Cependant, j'ai croisé beaucoup de joueurs qui une fois même HL, ne pondent que ces unités là.
Si un joueur pond 100M de JS, je peux trouver une vrai armée (base,corps,tete), ayant demandé le même temps de ponte et uniquement constitué de 20M de JS qui puisse écraser les 100M de JS.
Ceci dis, sans fondations, un édifice ce casse la figure. Il en est de même ici. Nous verrons à la fin, dans quelle mesure il faut ne jamais négliger une base. Et aussi dans qu'elles proportions.
Dans la section Chasseur Bas Lev nous avons vu les principes de fondamentaux de ces unités. Je ne vais donc pas réinventer la roue.
Cependant sachez qu'avec votre niveau de technologie actuel et votre tdp le build numero 3 ou 4 est à privilegier selon la tête de l'armée que l'on aura. Pour la plus part des têtes et corps, je vous conseille de vous construire une base avec le build numero 4 : 40 a 50% de Tampon Soldate, puis 60 a 50 % de Soldate d'élite
Le Corps de l'armée et la tête
Le corps de l'armée est constitué de Jeune Légionnaires et Légionnaires . Dans les builds exotiques nous y trouverions également des Gardiennes et Gardiennes d'élite.
Les tirailleuse font partie de la tête de l'armée comme vous le verrez plus tard et pourquoi.
Imaginions que vous ayez un tdp égale à 40 : à présent vous pondez à 2.47 s le Jeune Légionnaire et donc 3.381 s le Légionnaire.
Quelle est la différence entre une base , le corps de l'armée et la tête ?

C'est très clair : La tête d'une armée sera votre pouvoir d'attaque principal. Peut être pas celui qui apportera la plus grosse contribution en points d'attaque parmi vos 3 membres, mais en terme de pourcentage et ratio, ce sera lui.
Cependant, la tête de l'armée ne vous apportera pas beaucoup de points de vie. C'est le rôle du corps et de la base de l'armée.
Les tiralleuses bien que pouvant être pondus avant les Légionnaires sont classés dans les unités contribuant à la tête.
Ainsi, pour revenir a notre sujet, voyez comment Les Légionnaires produisent de l'attaque. Difference non négligeable avec nos S et SE, mais tout de même moins que la tête. (Evidemment les tanks se situent en haut aussi).
Pour le corps, Ne pondez que des Jeune Légionnaire. Les faire xp sera utile aussi.
(Nous verrons les builds exotiques à base de concierge pour être inpoutrable, plus robuste que le mur de chine.)

Comme je l'ai déjà expliqué, la tendance est renversé. C'est aussi la raison pour laquelle on dis que sans base, votre armée s’effondre.
Vous voyez donc ici que :
Le corps de l'armée est LE compromis entre base et tête. Un corps solide est un indispensable
Encore une fois , ne pondez que des Jeune Légionnaire.
Les Légionnaires apporteront un avantage une fois que vous les aurez xp; en ponte ils ne présentent aucun avantage.
Une journée de ponte
Le but ici va donc être de déterminer le parfait équilibre entre base-corps-tête.
Regardons tout d'abord les statistique de ponte entre la plus puissante unité de la base et les Legionnaires :
Soldate d'élite
Jeune Legio


1.35 s

1 664 000.0

XP
2.47 s
1 399 190.2
Une fois

1 088 000.0

1 574 089.06

896 000.0

1 224 291.49
Legionnaire

3.381 s

1 923 900

2 098 800

1 574 100

64 000.0 cdf

34 979.75 cdf

34 979.75 cdf
Etant donné que pour une même période cela ne vaut pas le coup de pondre les Légionnaires, j'ai préféré montrer ce qu'ils peuvent rapporter une fois xp. Et les résultats sont la.
Le corps est un membre qui se travaille sur la durée
Il faut l'entretenir en le faisant xp, et il est potentiellement supérieur à la base en points de vie.
Analyse
Redaction en cours